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04. Jugar y aprender
Este apartado está destinado a recoger los juegos simbólicos educativos que se vayan programando. Se trata de aplicaciones lúdicas para que los niños aprendan jugando conocimientos básicos relacionados con el medio ambiente, las artes, la ciudadanía, el consumo, etc.

En el que presentamos, El rincón de la música, el objetivo es aprender, de forma práctica e interactiva, a conocer y diferenciar las notas musicales, los distintos instrumentos, a interpretar piezas conocidas o a crear las propias sintonías.

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