05. Jugar y vender
La habilidad para hacer de un logotipo un juego, de una marca un puzzle, de un slogan un trabalenguas o un palíndromo… En definitiva,
vender por ideas, vender captando al consumidor de una manera divertida, juguetona, distinta.
Introducir un producto, una Compañía, una empresa, mediante un juego. Esa es la propuesta.De las presentadas, PONCE es la más querida. Se trata de un juego, tipo tangram, en base al logotipo de la ONCE. El interés y acierto del juego consiste en que el simpático cieguecito se “convierte” fácilmente en una persona perfectamente integrada cívicamente, que practica todo tipo de deportes, que ejerce múltiples profesiones, que hace de todo… En definitiva, el juego transmite plenamente la filosofía de la ONCE: la inserción plena de su colectivo.
- PONCE JUGUETÓN. Puzzle simbólico mediante un despiece muy simple del logotipo en 7 piezas geométricas elementales, capaces de configurar infinidad de simbolismos.
- LOGOTIPO DE ATTENDIS. Cuando una marca consolidada decide cambiar su nombre, ¿qué mejor que un juego para facilitar la familiarización con la nueva?
- LOGOTIPO DE IBERCAJA. Hay Entidades “serias”, “muy serias”, que les conviene que su imagen “entre” con un puzzle .. pero no demasiado sencillo.
- MARCA. El balón del MARCA era, ¡directamente! Un rodondo. Parece simple pero, ¡tiene su gracia!. Todas las curvaturas son la misma…